交互设计师成长录

关于交互设计师的能力与技能的9个故事

小饼很萌🙈

大饼:



ps.感谢视觉设计师大头的支持!


ps,文章分享的视频地址:http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1002835013

 

【分享会】201603025:胡熠枫《从注册开始》

已经是2个月前的分享了,忙过一阵之后,又要开始回顾总结了呢。


那些年一起学体验设计:

注册&登录时一个网站的门户,它的设计姿态是对待客人的态度——摘自网络


互联网产品自古以来,首先与用户打交道的几个互动中,注册这个瞬间举足轻重。注册和登录的每一个细节是产品给用户建立信任的最初途径。注册这个小小的看似简单的流程,却蕴含着复杂的设计细节:验证码,错误提示,注册完成之后的验证等等,每一步的设计都藏着无数的坑,需要谨慎小心。这周的分享会,入职一年便成长飞速的胡熠枫同学( @DaisyWithCat )就给大家带来了一场干货满满的关于注册...

 

【结】从注册开始

     最近参与了云信官网的注册流程优化,踩了不少坑。终于得了空可以记录下来,加强记忆。

     主流程

     从注册流程开始。

     先抛出一个问题:是否真的要注册了才能开始体验?

     很多产品已经可以做到不注册就可浏览内容体验功能了,例如微博,淘宝,网易新闻等资讯类产品。当用户需要进行进阶操作时才会被要求注册。如此而来...

 

【译】用户行为号召按钮(CTA Button)终极设计

      原文:The Ultimate UX Design of the Perfect CTA Button

      作者:Jerry Cao

      译者:熠枫(Desideria)


      按钮是最重要的元素之一,特别是当按钮作为用户行为号召(Call to Action)时。如果你到最后一分钟才关注按钮,那么你的设计可能就在...

 

【结】验证码这件小事—防刷设计


      验证码相对于信息架构流程设计等等,只是很细节的一个设计点,但偶尔也会让体验设计师感到头痛。

      首先了解一下为什么要验证码?

      图片验证码是防刷机制的一种,而防刷机制的本质就是区分到底是正常用户请求还是脚本程序。

      防刷也就是防止恶意攻击,即通过脚本或程序对服务器进行短时间大量请求,导致服务器无法为其他正常的用户...

 

【结】云信官网改版总结


      从12月初至1月上旬,云信官网改版告一段落。从产品提出改版到设计到正式提交开发,经历了近1个半月的时间。

      可能有人会问:官网改版为什么会花费如此大的精力?值得吗?

      首先要明确的是,云信是一款2B(toB)的产品,面对的是小型开发团队和企业级客户。官网的作用不仅仅是品牌传达,还需要承载许多内容。新用户通过搜索引擎或其他途径进入官网,直到注册成功或者拨打电话联系销售,这个转化过程都...

 

【结】项目初始阶段的交互设计师避坑小结——如何接需求

    在最近参与了一个新创建的项目,因为处于项目初始阶段,所以项目管理混乱,踩了很多坑。大概总结了一些坑点,希望对以后的工作有帮助。

    废话不多说,先来看看项目初始阶段会出现的问题:

  • 产品运营和销售策略不明确;

  • 人员配置欠缺且时有变动;

  • 上线发布日期临近,时间紧迫。

    上述问题会如何影响到交互设计师的工作:

  • 设计需求不明确,多次需求变更;

  • 没有分配视觉同学,交互设计师工作量增加,需要对页面排版进行优化;产品经理可能会有调动,需...

 

【译】停止浪费用户时间

原文:Stop Wasting Users’ Time

作者:Paul Boag

译者:熠枫(Desideria)


      我们应当停止浪费用户的宝贵时间。对于每个项目,问两个问题:“我为了节省时间,而在浪费用户的时间吗?”和“我在这里能如何帮助节省用户的时间?”在西方社会里,什么是最宝贵的东西?金钱?地位?我认为是时间。

      我们有充分的理由节省自己的时间。有太多事情需要花费时间。我们也太忙了,压力也很大。人们讨厌浪费时间,尤其在网上。然而现在,我们...

 
2015/9/2 4  

【结】交互设计入门(12月至2月实习小结)

    其实这个实习小结原本是想在年前就写完的,但是由于我拖延症晚期_(:з」∠)_ 加上毕设的事情一直很焦躁,所以竟然一拖拖半年,到现在才发出来。

    从12月到2月中旬,作为一名交互设计师在网易实习。这是第一次真正且完整地承担设计的工作。过去在学校的项目经验也确实不少,但是都是以编程为主设计为辅。既作为设计者又作为程序员,设计的想法只需要自己理解透彻就能够着手实现,在项目中会省去很多沟通的步骤。同时,在设计时会过多地考虑代码实现细节,反而忽略了用户到底会如何使用,这与良好的体验背道而驰。...


 

【译】为明确的选择做设计

原文:Designing For Explicit Choice

作者:Colleen Roller

译者:熠枫(Desideria)


      如果你是一个用户体验设计师,那么很多时候,你需要设计表单和网页(或者应用)并让用户在众多选择中做抉择。作为设计师,你可能已经熟知如何更好地设计页面。关于这个话题已经有许多文章和讨论。因此,你可能知道如何恰当地为页面命名和排版,使其有最佳的可用性。

      但是你有没有想过,页面的设计如何影响用户的决策?你是否考虑过...

 

【译】适用于设计师的沟通技巧(下)

接上篇:适用于设计师的沟通技巧(译文)(上)


5. 讲一个故事,售卖一个故事

    设计师也是一个讲故事的人。我们产生的一切都包含这故事,不管是偶然的还是有意的。因为设计的核心在于关注沟通,讲故事是任何完整的设计过程的自然延伸。


故事能揭示用户所持的观点,并且是一种极其有效的方法去引领人们,不仅是用户也包括设计师,一起参与并彼此交流。

—— Tom Erickson


    有时候,用缺乏条理清晰的视野去设计会导致项目方向的偏离。Joseph Selbie对公司内部...

 
2015/3/7 3  

【译】适用于设计师的沟通技巧(上)

原文:Conversation Techniques For Designers

作者:Darren Geraghty


    设计师是一种擅于视觉传达的生物。我们使用图形来表达我们的想法,不论是通过画线框图,或是描绘界面原型,甚至是纠结那些像素级别的细节。因此,当进行产品设计时,我们使用的知识和技能大部分以“集体记忆”的形式存在,即设计产出物和文档。在产品流程中,这种可视化的人工产出物,被广泛地认为是我们最有效率的沟通方式。然而,创建一个产品需要的不只是文档,更需要的是沟通,这种沟通不仅是视觉更是口头的表达。


产品的设计和开发是创造...

 
2015/3/7 7  

© DaisyWithCat | Powered by LOFTER